{"id":102,"date":"2012-05-23T07:13:00","date_gmt":"2012-05-23T04:13:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogit.image.fi\/merkintoja\/raresta\/"},"modified":"2018-02-28T09:43:10","modified_gmt":"2018-02-28T07:43:10","slug":"raresta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/raresta\/","title":{"rendered":"Raresta"},"content":{"rendered":"<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-1tEi8-z1W5c\/T7yLNK1W-fI\/AAAAAAAAA3U\/5fr-eKjqk-U\/s1600\/conkers_bad_fur_day_n64_offensive.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"178\" src=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/conkers_bad_fur_day_n64_offensive.jpg\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<p><\/p>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\nMit\u00e4 tapahtui <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Rare_Ltd.\">Rarelle<\/a>? Rare Ltd., 1980-luvun puoliv\u00e4liss\u00e4 perustettu brittil\u00e4inen pelitalo, onnistui muutamassa<br \/>\nvuodessa nousemaan ryysyist\u00e4 rikkauksiin, ja 1990-luvun puoliv\u00e4liin menness\u00e4<br \/>\nsit\u00e4 pidettiin er\u00e4\u00e4n\u00e4 videopeliteollisuuden luovimmista tahoista. Se tehtaili liukuhihnalta <i>R.C.<br \/>\nPro Amin<\/i>, <i>Donkey Kong Countryn<\/i>, <i>GoldenEye 007:n<\/i> ja <i>Banjo-Kazooien<\/i> kaltaisia<br \/>\nmenestystuotteita. Viel\u00e4 vuosituhannen vaihteen j\u00e4lkeen se julkaisi kunnianhimoisen ja onnistuneen&nbsp;<i>Perfect Darkin<\/i>. Sen j\u00e4lkeen tapahtui kuitenkin nopea muutos, joka sai monet unohtamaan Raren pitk\u00e4\u00e4n jatkuneet suuruuden p\u00e4iv\u00e4t<br \/>\nja pit\u00e4m\u00e4\u00e4n yhti\u00f6t\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 huonona vitsin\u00e4. Mit\u00e4 tapahtui er\u00e4\u00e4lle peliteollisuuden<br \/>\nsuurimmista nimist\u00e4?<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\nVeljekset Chris ja Tim Stamper perustivat<br \/>\nRaren vuonna 1985. Rare oli alkujaan U.S. Goldin py\u00f6ritt\u00e4m\u00e4n Ashby Computers and<br \/>\nGraphics Ltd.:n alajaosto, kunnes se itsen\u00e4istyi omaksi yhti\u00f6kseen ja alkoi tehd\u00e4 l\u00e4heist\u00e4 yhteisty\u00f6t\u00e4 videopelij\u00e4tti Nintendon kanssa. Nintendo ostikin pian suuren osan Raren osakekannasta. Pienen brittil\u00e4isen ja suuren<br \/>\njapanilaisen pelitalon yhteisty\u00f6 alkoi kantaa hedelm\u00e4\u00e4, kun Raren ensimm\u00e4inen<br \/>\njulkaisu, pienell\u00e4 budjetilla tehty laskettelupeli&nbsp;<i>Slalom<\/i>, ilmestyi vuoden 1987 alussa. Julkaisuja alkoi sen j\u00e4lkeen tulla nopeassa tahdissa. Raren strategiana oli aluksi tehd\u00e4 pelej\u00e4 mahdollisimman nopealla aikataululla. Se teki t\u00e4t\u00e4 tapaa noudattaen monia kehnoja tekeleit\u00e4, kuten <i>Sesame Street 123:n<\/i>, <i>WWF<br \/>\nWrestlemanian<\/i> ja <i>World Gamesin<\/i>, mutta valmisti vastapainoksi my\u00f6s <i>Wizards &amp;<br \/>\nWarriorsin<\/i>, <i>Cobra Trianglen<\/i> ja <i>Snake Rattle \u2019n\u2019 Rollin<\/i> kaltaisia klassikkoja. <\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\nVuonna 1994 Rare r\u00e4j\u00e4ytti<br \/>\npankin, kun se toimitti pelihalleihin er\u00e4\u00e4n\u00e4 parhaimmista<br \/>\nkaksiulotteisista m\u00e4tkinn\u00f6ist\u00e4 pidett\u00e4v\u00e4n <i>Killer Instinctin<\/i>. Se veti vertoja <i>Virtua Fighterin<\/i> ja <i>Tekkenin<\/i> kaltaisille lajityypin klassikoille. Hittitappelupeli k\u00e4\u00e4nnettiin<br \/>\nmy\u00f6hemmin Super Nintendolle. Todelliseen maailmanmaineeseen yhti\u00f6 nousi<br \/>\nkuitenkin <i>Killer Instinctin <\/i>kanssa samana vuonna Super Nintendolle ilmestyneell\u00e4 <i>Donkey<br \/>\nKong Countrylla<\/i>. Nintendo sys\u00e4si Shigeru Miyamoton kehitt\u00e4m\u00e4n Donkey Kong -tavaramerkkins\u00e4 kehitt\u00e4misen Raren<br \/>\nvastuulle, koska se ei ollut Marion, Metroidin tai Zeldan veroinen myyntitykki,<br \/>\nmutta <i>Donkey Kong Countryn<\/i> kaupallinen ja taiteellinen menestys aiheutti sen, ett\u00e4 karvaisen apinan seikkailuista tuli nopeasti er\u00e4s Nintendon lippulaivasarjoista.<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\nRaren suurimmaksi hitiksi<br \/>\nosoittautui vuonna 1997 Nintendo 64:lle julkaistu toimintapeli<i> GoldenEye 007<\/i>.<br \/>\nPierce Brosnanin t\u00e4hditt\u00e4m\u00e4\u00e4n keskinkertaiseen James Bond -elokuvaan perustuva<br \/>\npeli on kaikkea muuta kuin keskinkertainen. Siit\u00e4 suunniteltiin aluksi Segan<br \/>\n<i>Virtua Copia<\/i> mukailevaa raider\u00e4iskint\u00e4\u00e4, kunnes tekij\u00e4t p\u00e4\u00e4ttiv\u00e4t viisaasti tehd\u00e4 hahmon silmist\u00e4 kuvattua ammuntaa. Aseiden paukuttelua, kevytt\u00e4<br \/>\nongelmanratkaisua ja vakoiluelementtej\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4nyt monitasoinen <i>GoldenEye 007<\/i><br \/>\nsiivitti Nintendo 64:n koviin myyntilukuihin ja peli\u00e4 myytiin<br \/>\nmaailmanlaajuisesti kahdeksan miljoonaa.&nbsp;&nbsp;<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\nVuosituhannen vaihteen j\u00e4lkeen<br \/>\nmonien arvostama ja rakastama pelitalo ajautui kuitenkin yll\u00e4tt\u00e4viin vaikeuksiin. Microsoft yll\u00e4tti monet alan asiantuntijat ilmoittamalla ostaneensa Raren vuonna 2002 hulppealla 375<br \/>\nmiljoonan dollarin kauppasummalla. Rare ilmoitti lopettavansa pitk\u00e4\u00e4n jatkuneen yhteisty\u00f6n<br \/>\nNintendon kanssa ja kertoi keskittyv\u00e4ns\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelej\u00e4<br \/>\nXboxille. Housut kintuissa yll\u00e4tetyiksi tulleet asiantuntijat kommentoivat, ett\u00e4 kyseess\u00e4 oli er\u00e4s videopelien historian merkitt\u00e4vimmist\u00e4 takink\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4, ja ett\u00e4 se saattaisi merkit\u00e4 Microsoftin nousua alan t\u00e4rkeimm\u00e4ksi toimijaksi.<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\nYh\u00e4 suurempia raham\u00e4\u00e4ri\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 saanut Rare ei ole kyennyt toistamaan entisaikojen menestyst\u00e4. Se on syyt\u00e4nyt rahaa uusien pelien<br \/>\nkehitt\u00e4miseen, mutta ei ole kyennyt luomaan mit\u00e4\u00e4n l\u00e4hellek\u00e4\u00e4n <i>Donkey Kong<br \/>\nCountryn<\/i> tai<i> GoldenEye 007:n<\/i> veroista. Se on viime aikoina saanut nime\u00e4 Kinect-liiketunnistustekniikan kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4. Rare keskittyy t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 pelien tekemiseen Microsoftin tulevalle konsolille, ja jos se ei onnistu seuraavaksi<br \/>\njulkaisemaan jotakin merkitt\u00e4v\u00e4\u00e4, niin Microsoftin voidaan todeta heitt\u00e4neen<br \/>\nsadoilla miljoonillaan vesilintua.<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"line-height: 150%;\">\nChris ja Tim Stamperin kerrottiin<br \/>\nj\u00e4tt\u00e4neen Raren ja peliteollisuuden vuonna 2007. Stamperit puhuivat<br \/>\nmielell\u00e4\u00e4n Raren poikkeuksellisesta yritysfilosofiasta, joka mahdollisti<br \/>\nlukuisten hittituotteiden luomisen, joten ei liene v\u00e4\u00e4rin olettaa, ett\u00e4 heid\u00e4n<br \/>\nkaikessa hiljaisuudessa tapahtunut poistumisensa heijastaa Raressa yleisemmin tapahtunutta<br \/>\nmuutosta. Yhti\u00f6st\u00e4 on tullut yh\u00e4 sulkeutuneempi. Monta sataa ihmist\u00e4 ty\u00f6llist\u00e4v\u00e4 pelitalo on edelleen merkitt\u00e4v\u00e4 toimija,<br \/>\nmutta sen rahoittaja Microsoft tuskin seuraa sen horjahtelua en\u00e4\u00e4 kovin pitk\u00e4\u00e4n sivusta.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit\u00e4 tapahtui Rarelle? Rare Ltd., 1980-luvun puoliv\u00e4liss\u00e4 perustettu brittil\u00e4inen pelitalo, onnistui muutamassa&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":69,"featured_media":621,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[502,717],"acf":[],"platta":{"numLikes":0,"numComments":0,"category":null,"themes":[],"commercial_partner":null,"thumbnail":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/conkers_bad_fur_day_n64_offensive.jpg","blog_id":50},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/conkers_bad_fur_day_n64_offensive.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/102"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/users\/69"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/comments?post=102"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/102\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3262,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/102\/revisions\/3262"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media\/621"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media?parent=102"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/categories?post=102"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/tags?post=102"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}