{"id":14,"date":"2015-01-02T14:21:00","date_gmt":"2015-01-02T12:21:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogit.image.fi\/merkintoja\/playstationista\/"},"modified":"2018-02-28T09:41:53","modified_gmt":"2018-02-28T07:41:53","slug":"playstationista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/playstationista\/","title":{"rendered":"PlayStationista"},"content":{"rendered":"<div class=\"separator\" style=\"clear: both;text-align: left\"><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both;text-align: left\"><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both;text-align: left\"><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both;text-align: left\"><a rel=\"nofollow\" style=\"margin-left: 1em;margin-right: 1em\" href=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/PSX-Console-wController-1024x470.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/PSX-Console-wController-1024x470.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"146\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>PlayStation-konsoli t\u00e4ytti viime kuussa 20 vuotta. Se julkaistiin Japanissa joulukuussa 1994, ja Yhdysvalloissa ja Euroopassa syyskuussa 1995. Konsoli on ollut valtava menestys. Se ylitti vuonna 2003 sadan miljoonan myydyn laitteen rajan. Pelej\u00e4 on myyty l\u00e4hes miljardi. PlayStationeita on t\u00e4t\u00e4 kirjoitettaessa julkaistu kaikkiaan nelj\u00e4 ja jokainen niist\u00e4 on ollut satunnaisista sora\u00e4\u00e4nist\u00e4 huolimatta massiivinen menestys. Sony on konsolivalmistajien ykk\u00f6nen. Se k\u00e4\u00e4rii peleist\u00e4 runsaasti rahaa, vaikka se tunnettiin pitk\u00e4\u00e4n l\u00e4hinn\u00e4 muusta elektroniikastaan, kuten stereoista ja televisioista.<\/p><\/div>\n<p>PlayStationin ilmestyminen johtui Nintendon ylimielisyydest\u00e4. Markkinajohtaja Nintendo oli saavuttanut menestyst\u00e4 Super Nintendolla ja suunnitteli julkaisevansa sille CD-aseman. Nintendo ja Sony olivat suunnitelleet 8-bittiselle Nintendolle CD-asemaa jo 1980-luvulla, mutta seuraavalla vuosikymmenell\u00e4 aika oli kyps\u00e4. Play Station -niminen laite piti paljastaa Consumer Electronic Show\u2019ssa (CES) toukokuussa 1991. Nintendon pomo Hiroshi Yamauchi ei kuitenkaan pit\u00e4nyt Sonyn kanssa solmitusta sopimuksesta. Se antoi liikaa taloudellista hy\u00f6ty\u00e4 j\u00e4lkimm\u00e4iselle. Nintendo paljastikin CES-tapahtumassa hylk\u00e4\u00e4v\u00e4ns\u00e4 Sonyn ja ryhtyv\u00e4ns\u00e4 katastrofaaliseksi osoittautuneeseen yhteisty\u00f6h\u00f6n Philipsin kanssa.<\/p>\n<p>Sony neuvotteli t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen jonkin aikaa Segan kanssa, mutta sen johtajat hylk\u00e4siv\u00e4t idean yhteisest\u00e4 konsolista sill\u00e4 perusteella, ettei Sonylla ollut kokemusta konsoleista eik\u00e4 peleist\u00e4. V\u00e4itteelle naureskeltiin PlayStationin menestytty\u00e4 ja Segan jouduttua lopettamaan konsoleiden valmistamisen menetetty\u00e4\u00e4n rahansa. Vuonna 1992 Nintendo ja Sony l\u00e4hestyiv\u00e4t varovasti toisiaan, mutta seuraavan vuoden alussa j\u00e4lkimm\u00e4inen ilmoitti keskittyv\u00e4ns\u00e4 oman koneensa tekoon ja muuttaneensa sen nimen tavaramerkkisyist\u00e4 Play Stationista PlayStationiksi. Nintendo j\u00e4tettiin nuolemaan n\u00e4ppej\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>PlayStation kilpaili ilmestyess\u00e4\u00e4n kasettiformaattia k\u00e4ytt\u00e4neen Nintendo 64:n ja CD-pohjaisen Sega Saturnin kanssa. N\u00e4m\u00e4 kolme keskeist\u00e4 laitetta olivat osa niin kutsuttua viidett\u00e4 konsolisukupolvea. PlayStationin ansioksi luetaan se, ett\u00e4 se avasi uuden markkina-alueen ja muutti samalla pelaamisen luonteen lopullisesti. Sit\u00e4 ennen pelaamista pidettiin lasten leikkin\u00e4, pitk\u00e4lti v\u00e4rikk\u00e4ist\u00e4 peleist\u00e4\u00e4n tunnetun Nintendon takia. PlayStation vetosi kuitenkin vanhempaan yleis\u00f6\u00f6n, 25-35-vuotiaisiin, ja siit\u00e4 tuli nopeasti trendik\u00e4s. T\u00e4m\u00e4 johtui onnistuneesta markkinoinnista. PlayStation-br\u00e4ndin suosio perustuukin yh\u00e4 suuressa m\u00e4\u00e4rin mielikuviin, joiden takia konsoli on trendik\u00e4st\u00e4 omistaa.<\/p>\n<p><i>Edgen<\/i> numerossa 274 julkaistiin kattava artikkeli PlayStationin menestymisen syist\u00e4 ja seurauksista. Siin\u00e4 haastateltiin lukuisia konsolin ja sen pelien parissa ty\u00f6skennelleit\u00e4. Jutussa todetaan, ett\u00e4 Sonyn johtajat olivat kauan ep\u00e4varmoja menemisest\u00e4 mukaan kovasta kilpailusta tunnetulle pelialalle. Vasta Nintendon venkoilu sai heid\u00e4t n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n laitteelleen vihre\u00e4\u00e4 valoa. Sittemmin Sonyn toimitusjohtajaksi valittu Ken Kutaragi oli vastuussa PlayStationista. <i>Edgess\u00e4<\/i> todetaan: \u201dKutaragin p\u00e4\u00e4t\u00f6s luoda CD-aseman sis\u00e4lt\u00e4nyt kone oli merkitt\u00e4v\u00e4. Pelintekij\u00e4t pystyiv\u00e4t nyt lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n mukaan \u00e4\u00e4nitettyj\u00e4 soundtrackeja ja esirender\u00f6ityj\u00e4 videoita, luovia yksityiskohtia jotka veiv\u00e4t alaa kohti hollywoodilaista estetiikkaa ja kaikkea siihen liittyv\u00e4\u00e4 kulttuurillista vieh\u00e4tyst\u00e4. T\u00e4t\u00e4 auttoi entisest\u00e4\u00e4n muutos keskitty\u00e4 2D-grafiikan sijaan reaaliaikaiseen 3D-grafiikkaan.\u201d<\/p>\n<p>Onnelliset yhteensattumat ja kaukon\u00e4k\u00f6iset p\u00e4\u00e4t\u00f6kset johtivat PlayStationin voittokulkuun. Nintendo v\u00e4h\u00e4tteli pitk\u00e4\u00e4n Sonyn mahdollisuuksia, mutta my\u00f6nsi lopulta syyllistyneens\u00e4 virheeseen. PlayStationista tuli erinomaisen mainonnan takia itse\u00e4\u00e4n toteuttava ennustus. Koska kaikki ostivat koneen, tekij\u00e4t halusivat tehd\u00e4 sille pelej\u00e4. Sen ensimm\u00e4inen myyntivaltti oli kolikkopeliversiosta k\u00e4\u00e4nnetty <i>Ridge Racer<\/i>, mutta vasta <i>Gran Turismon<\/i>, <i>Final Fantasy VII:n<\/i> ja <i>Metal Gear Solidin <\/i>kaltaiset julkaisut r\u00e4j\u00e4yttiv\u00e4t pankit. Ne olivat todellisia edell\u00e4k\u00e4vij\u00f6it\u00e4. Niiden kehitt\u00e4j\u00e4t intoilivat uudesta teknologiasta ja hy\u00f6dynsiv\u00e4t sit\u00e4 mestarillisesti.<\/p>\n<p>Sony teki ensimm\u00e4isen konsolinsa kanssa useita oikeita ratkaisuja. Se muun muassa lis\u00e4si ohjaimeensa t\u00e4m\u00e4n merkinn\u00e4n kuvassa n\u00e4kyv\u00e4t analogitatit, jotka paransivat ohjattavuutta. Ostajat mieltyiv\u00e4t ennen kaikkea laajaan pelivalikoimaan, josta l\u00f6ytyi kaikkea japanilaisista roolipeleist\u00e4 r\u00e4iskint\u00e4\u00e4n, kilpa-ajoon ja selviytymiskauhuun <i>Resident Evilin<\/i> muodossa. Pitkien latausaikojen kaltaiset ongelmat eiv\u00e4t haitanneet, koska niiden vastapainoksi tarjoiltiin hyv\u00e4\u00e4 viihdett\u00e4. PlayStationin vaikutus tuntuu yh\u00e4 ja sit\u00e4 pidet\u00e4\u00e4n pelaamisen synonyymin\u00e4.<\/p>\n<p>PlayStationin menestyminen tuntuu j\u00e4lkeenp\u00e4in tarkasteltuna itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4lt\u00e4. Se oli kuitenkin kaikkea muuta kuin varmaa. Konsolimarkkinoilla oli 1990-luvun puoliv\u00e4liss\u00e4 kova kilpailu. Fujitsu, Atari, 3DO ja NEC yrittiv\u00e4t nekin saada koneillaan osansa kakusta. 1980-luvulla peliteollisuutta ravistellut romahdus oli tuoreessa muistissa. Uusia yritt\u00e4ji\u00e4 ep\u00e4iltiin kyynisesti. Media oli kiinnostunut l\u00e4hinn\u00e4 Nintendosta ja Segasta, koska ne olivat todistaneet kykyns\u00e4 ja niiden tekemisi\u00e4 seurattiin tarkasti. PlayStation jyr\u00e4si kuitenkin kilpailijat yhdistelm\u00e4ll\u00e4 nerokasta markkinointia ja erinomaisia pelej\u00e4. Laite ja sen pelit olivat halpoja. Sony veti kaikista oikeista naruista ja otti paikkansa huipulla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PlayStation-konsoli t\u00e4ytti viime kuussa 20 vuotta. Se julkaistiin Japanissa joulukuussa 1994, ja&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":69,"featured_media":445,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[470,717],"acf":[],"platta":{"numLikes":0,"numComments":0,"category":null,"themes":[],"commercial_partner":null,"thumbnail":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/PSX-Console-wController.jpg","blog_id":50},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/PSX-Console-wController.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/14"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/users\/69"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/comments?post=14"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/14\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3174,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/14\/revisions\/3174"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media\/445"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media?parent=14"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/categories?post=14"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/tags?post=14"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}