{"id":2214,"date":"2017-02-13T09:42:35","date_gmt":"2017-02-13T07:42:35","guid":{"rendered":"http:\/\/blogit.image.fi\/merkintoja\/?p=2214"},"modified":"2018-02-28T09:41:31","modified_gmt":"2018-02-28T07:41:31","slug":"jonathan-blown-videopeleista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/jonathan-blown-videopeleista\/","title":{"rendered":"Jonathan Blow&#8217;n peleist\u00e4"},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2017\/02\/9709a862058fc65b962a638ed0d54248.jpeg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2215\" src=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2017\/02\/9709a862058fc65b962a638ed0d54248-300x169.jpeg\" alt=\"9709a862058fc65b962a638ed0d54248\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2017\/02\/9709a862058fc65b962a638ed0d54248-300x169.jpeg 300w, https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2017\/02\/9709a862058fc65b962a638ed0d54248.jpeg 500w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ovatko videopelit taidetta? Kysymys on kulunut, mutta silti ajankohtainen. Enemmist\u00f6n mielest\u00e4 pelit ovat viihdett\u00e4, eik\u00e4 niiden pit\u00e4isi edes yritt\u00e4\u00e4 olla mit\u00e4\u00e4n enemp\u00e4\u00e4. V\u00e4hemmist\u00f6n mukaan pelit ovat puolestaan jo l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti taidetta ja niit\u00e4 pit\u00e4isi siksi arvostaa enemm\u00e4n. Totuus lienee jossakin t\u00e4ss\u00e4 v\u00e4liss\u00e4, sill\u00e4 vaikka myyntiin on tullut useita selke\u00e4n taiteellisia pelej\u00e4, suurin osa niist\u00e4 on tarkoitettu ajankuluksi.<\/p>\n<p>Oli asia niin tai n\u00e4in, peleill\u00e4 on nyky\u00e4\u00e4n kulttuurissamme keskeinen asema. Niit\u00e4 ostetaan suuria m\u00e4\u00e4ri\u00e4 ja yh\u00e4 vanhemmat ihmiset k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t aikaansa niihin. <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2014\/04\/29\/gaming-advocacy-group-the-average-gamer-is-31-and-most-play-on-a-console\/\">Er\u00e4\u00e4n tutkimuksen mukaan<\/a> 59 prosenttia amerikkalaisista pelaa vapaa-ajallaan. Keskiverto pelaaja on 31-vuotias mies. Konsoleita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n eniten, mutta taulutietokoneet ja k\u00e4nnyk\u00e4t ovat muuttaneet pelaamisen luonnetta. Yh\u00e4 useampi pelaa matkustaessaan julkisilla kulkuv\u00e4lineill\u00e4 tai ollessaan muuten liikkeess\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on johtanut uudenlaisiin peleihin, jotka on suunniteltu uusille alustoille.<\/p>\n<p>Suosituimmat konsoli- ja tietokonepelit, kuten <em>Grand Theft Autot<\/em>, <em>Battlefieldit<\/em> ja <em>Call of Dutyt<\/em>, ovat kehittyneest\u00e4 teknologiasta huolimatta melko yksinkertaisia. Ne on suunnattu ostajille, jotka ovat kiinnostuneita suoraviivaisesta viihteest\u00e4. Pelialalla on paljon lahjakasta ja taiteellisesti suuntautunutta v\u00e4ke\u00e4, mutta markkinat m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4v\u00e4t pelien suunnan. Taiteellisempia pelej\u00e4 tekev\u00e4t useimmiten l\u00e4hinn\u00e4 pienet firmat, jotka voivat ottaa suurempia riskej\u00e4. N\u00e4m\u00e4 niin kutsutut indie-kehitt\u00e4j\u00e4t luovat videopelej\u00e4 yksin tai pieniss\u00e4 ryhmiss\u00e4 ja ilman suuren julkaisijan taloudellista tukea.<\/p>\n<p>Er\u00e4s tunnetuimpia hiljattaisia indie-kehitt\u00e4ji\u00e4 on ajan manipulointiin perustuvan <em>Braid<\/em>-tasohyppelyn ja haastavan <em>The Witness<\/em> -ongelmanratkaisun luoja Jonathan Blow (s. 1971). H\u00e4n on saavuttanut menestyst\u00e4 tekem\u00e4ll\u00e4 syv\u00e4sti henkil\u00f6kohtaisia pelej\u00e4. Blow\u2019n mielest\u00e4 pelien on turha haaveilla kulttuuripiirien arvostuksesta, jos niiden kehitt\u00e4j\u00e4t eiv\u00e4t ole kunnianhimoisempia ja aseta rimaa korkeammalle. Blow on joutunut k\u00e4rkevien mielipiteittens\u00e4 takia runsaan kritiikin kohteeksi.<\/p>\n<p><em>The Atlanticin <\/em><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.theatlantic.com\/magazine\/archive\/2012\/05\/the-most-dangerous-gamer\/308928\/\">muutaman vuoden takaisessa artikkelissa<\/a> Blow\u2019ta kuvaillaan erikoiseksi tyypiksi, joka ajaa kalliilla s\u00e4hk\u00f6autolla ja el\u00e4\u00e4 muuten askeettisesti. H\u00e4n ei vastaa kuvaa stereotyyppisest\u00e4 pelinkehitt\u00e4j\u00e4st\u00e4, joka miellet\u00e4\u00e4n edelleen ep\u00e4sosiaaliseksi n\u00f6rtiksi. Toisaalta Blow\u2019n tapa hakeutua tiukkasanaisiin v\u00e4ittelyihin on tuttu kaikille pelialalla. Hienovaraisuus ei ole tekij\u00f6iden tai pelaajien vahvuuksia. Monet peleihin liittyv\u00e4t riidat ovat typeri\u00e4 ja tuovat mieleen yl\u00e4asteella puhkeavat k\u00e4rh\u00e4m\u00e4t.<\/p>\n<p><em>The Atlanticissa<\/em> pelit tuomitaan tylysti. Lehden mukaan ne saavuttivat kauan sitten taloudellisen aikuisuuden, mutta \u201cmuoto on edelleen taiteellisesti takapajuinen, jota vaivaavat sarjakuvamaiset veril\u00f6ylyt ja loputtomat tuoton kannalta hy\u00f6dylliset jatko-osat.\u201d N\u00e4m\u00e4 ja muut toimittajan vastaavat kiteytykset ovat liian armottomia, mutta niiss\u00e4 on totuuden siemen. Monet menestyneimm\u00e4t pelit todella ovat aivottomia r\u00e4iskint\u00f6j\u00e4 ja puuduttavia jatko-osia. Ne myyv\u00e4t parhaiten, joten niit\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n eniten ja niiden valmistamiseen k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n eniten rahaa. V\u00e4hiss\u00e4 ovat ne suuret pelitalot, joiden tekeleet ovat \u00e4lyllisesti tai muuten haastavia.<\/p>\n<p>Blow on ottanut el\u00e4m\u00e4nteht\u00e4v\u00e4kseen muuttaa t\u00e4m\u00e4n. <em>The Atlanticin<\/em> h\u00e4nest\u00e4 tekem\u00e4n artikkelin tullessa h\u00e4nen toinen pelins\u00e4 <em>The Witness<\/em> ei ollut viel\u00e4 ilmestynyt. Se julkaistiin my\u00f6h\u00e4stelyjen j\u00e4lkeen usealle alustalle vuonna 2016. Blow\u2019n pelit vaativat k\u00e4ytt\u00e4jilt\u00e4 paljon. <em>The Witnessiss\u00e4<\/em> ratkaistaan monimutkaisia pulmia yksinkertaisessa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4. Sen mekaniikan oppii nopeasti, mutta sen l\u00e4p\u00e4isemiseen vaaditaan \u00e4ly\u00e4. Ei ihme, ett\u00e4 lukuisat pelaajat ovat olleet ymm\u00e4ll\u00e4\u00e4n Blow\u2019n luomusten edess\u00e4. Niit\u00e4 pidet\u00e4\u00e4n hyvin\u00e4, mutta usein liian vaikeina.<\/p>\n<p>Kaikki eiv\u00e4t ole samaa mielt\u00e4 Blow\u2019n kanssa siit\u00e4, ett\u00e4 pelien pit\u00e4isi olla henkil\u00f6kohtaisempia ja \u00e4lyllisesti haastavampia. Blow on haukkunut kollegoitaan ja saanut maineen vaikeana tyyppin\u00e4. H\u00e4n kuvailee <em>The Atlanticissa<\/em> peliteollisuutta keskinkertaisuuden pes\u00e4ksi, eik\u00e4 ole aivan v\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4. Taloudelliset realiteetit kahlitsevat etenkin isoja valmistajia ja est\u00e4v\u00e4t niit\u00e4 tehokkaasti tekem\u00e4st\u00e4 v\u00e4h\u00e4nk\u00e4\u00e4n kunnianhimoisempia pelej\u00e4. Monet pit\u00e4v\u00e4t lis\u00e4ksi kiinni k\u00e4sityksest\u00e4, ett\u00e4 pelaajat eiv\u00e4t edes odota peleilt\u00e4 mit\u00e4\u00e4n monimutkaisempaa, eik\u00e4 sellaista pid\u00e4 v\u00e4kisin yritt\u00e4\u00e4 tehd\u00e4. Blow&#8217;n ja h\u00e4nen hengenheimolaistensa taistelu tuulimyllyj\u00e4 vastaan jatkuu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ovatko videopelit taidetta? Kysymys on kulunut, mutta silti ajankohtainen. Enemmist\u00f6n mielest\u00e4 pelit&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":69,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,4,16,21],"tags":[79,250,602,652,717,719],"acf":[],"platta":{"numLikes":0,"numComments":4,"category":null,"themes":[],"commercial_partner":null,"thumbnail":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2017\/02\/9709a862058fc65b962a638ed0d54248-300x169.jpeg","blog_id":50},"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/2214"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/users\/69"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/comments?post=2214"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/2214\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3120,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/2214\/revisions\/3120"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media?parent=2214"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/categories?post=2214"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/tags?post=2214"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}