{"id":35,"date":"2014-04-15T10:01:00","date_gmt":"2014-04-15T07:01:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogit.image.fi\/merkintoja\/virtual-boysta\/"},"modified":"2018-02-28T09:42:00","modified_gmt":"2018-02-28T07:42:00","slug":"virtual-boysta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/virtual-boysta\/","title":{"rendered":"Virtual Boysta"},"content":{"rendered":"<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/images.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/images.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>\nNintendo on vastuussa videopelien historian er\u00e4ist\u00e4 suurimmista menestyksist\u00e4 ja k\u00f6mm\u00e4hdyksist\u00e4. Kiotolaisen valmistajan j\u00e4\u00e4r\u00e4p\u00e4isyys on pit\u00e4nyt sen pinnalla tunnetusti nopealiikkeisell\u00e4 alalla. Se on kuitenkin johtanut my\u00f6s ep\u00e4onnistumisiin. Niist\u00e4 tunnetuin on Nintendon haluttomuus siirty\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n konsoleissaan CD-formaattia. Se teki yhteisty\u00f6t\u00e4 Sonyn ja Philipsin kanssa CD-laajennuksen kehitt\u00e4misest\u00e4 Super Nintendolle. Pitk\u00e4ll\u00e4 olleen projektin lyhytn\u00e4k\u00f6inen lopetus johti Nintendon pahimman kilpailijan, PlayStationin, syntyyn.<\/p>\n<p>Viel\u00e4 Nintendon viidennen sukupolven konsoli Nintendo 64 k\u00e4ytti vanhanaikaisia kasetteja. Ne mahdollistivat lyhyemm\u00e4t latausajat, mutta pakottivat julkaisijat perim\u00e4\u00e4n peleist\u00e4 korkeampia hintoja. Kaseteille ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n voinut tallentaa pitki\u00e4 v\u00e4lianimaatioita tai kunnollista \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely\u00e4, vaikka ne olivat nousemassa suosioon. Konsolisukupolven laitteista Sega Saturn julkaistiin marraskuussa 1994, PlayStation joulukuussa 1994 ja Nintendo 64 kes\u00e4kuussa 1996. N\u00e4m\u00e4 konsolit taistelivat markkinaosuuksista verisesti.<\/p>\n<p>Viidennen polven v\u00e4liinputoajia, 3DO Interactive Multiplayeria, Atari Jaguaria ja Virtual Boyta, ei juuri mainita. Ne ep\u00e4onnistuivat t\u00e4ydellisesti. Nintendon kehitt\u00e4m\u00e4 kannettavan ja kotona pelattavan konsolin v\u00e4limuoto Virtual Boy tuli kauppoihin hein\u00e4kuussa 1995. Sen suunnitteli Game &amp; Watchin ja Game Boyn kaltaisista l\u00e4pimurtolaitteista vastuussa ollut Gunpei Yokoi. Virtual Boyn tarkoitus oli vahvistaa Nintendon asemaa t\u00e4rke\u00e4n\u00e4 innovaattorina ja laajentaa pelimarkkinoita toiseen suuntaan. Uuden laitteen ei pit\u00e4nyt korvata valtavasta suosiosta nauttinutta Game Boyta, tai tulevaa Nintendo 64:\u00e4\u00e4, vaan avata niiden v\u00e4lille uusi alue.<\/p>\n<p>Yokoi ja h\u00e4nen tiimins\u00e4 keskittyiv\u00e4t teknologiaan. Nintendo teki sopimuksen amerikkalaisen Reflection Technologiesin kanssa sen kehitt\u00e4m\u00e4n heijasteteknologian k\u00e4yt\u00f6st\u00e4. <i>Computer and Video Gamesin <\/i><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.computerandvideogames.com\/453897\/features\/history-lesson-the-virtual-boys-red-dead-redemption\/\" target=\"_blank\">Virtual Boy -historiikissa<\/a> yhteisty\u00f6n tuloksena syntynytt\u00e4 n\u00e4ytt\u00f6\u00e4 kuvaillaan eksentriseksi. 50 kertaa sekunnissa py\u00f6rinyt peili heijasti LED-valot pelaajan verkkokalvoille. Tavoitteena oli luoda illuusio kolmiulotteisesta animaatiosta joka rullasi k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n silmien edess\u00e4.<\/p>\n<p>Kiire pahensi Virtual Boyn ongelmia. Nintendo panosti kotikonsoliinsa, eik\u00e4 ehtinyt valmistaa Virtual Boylle pelej\u00e4. Kire\u00e4n aikataulun takia Yokoin visioima laite j\u00e4i konseptin asteelle. Se julkaistiin puolivalmiina ja ilman kunnollista tukea. Virtual Boy oli paristoilla toiminut kolmijalka. Sen grafiikka oli s\u00e4\u00e4st\u00f6syist\u00e4 valittujen LED-valojen takia punaista. Pelit aiheuttivat fyysisi\u00e4 vaivoja, kuten p\u00e4\u00e4ns\u00e4rky\u00e4, eik\u00e4 ohjekirjaan painettu varoitus, jonka mukaan liiallinen pelaaminen saattoi johtaa silm\u00e4vammoihin, johtanut luottamukseen ja kassakoneen kilin\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Noin 180 dollarin hintainen Virtual Boy myi lopulta kohtuulliset 770 000 kappaletta. Se tuotti Nintendolle tappiota ja johti Yokoin potkuihin. Yokoi pysyi silti l\u00e4mpimiss\u00e4 v\u00e4leiss\u00e4 entiseen ty\u00f6nantajaansa, vaikka perusti kilpailevan konevalmistaja Bandain. Virtual Boylle ilmestyi vain 22 peli\u00e4. Laitetta ei julkaistu Euroopassa, ja siit\u00e4 on tullut harvinaisuus ja ker\u00e4ilykohde. Nintendo ep\u00e4onnistui suunnittelun lis\u00e4ksi Virtual Boyn markkinoinnissa. Virtuaalitodellisuutta ylist\u00e4neet kalliit mainokset eiv\u00e4t olleet hyvi\u00e4. Blockbuster vuokrasi Virtual Boyta kymmenell\u00e4 dollarilla. Kampanja ei toiminut, kun useimmat palauttivat konsolin kauppaan sit\u00e4 ostamatta.<\/p>\n<p>Kuluttajat luottivat 1990-luvun puoliv\u00e4liss\u00e4 Nintendon peleihin, joten Virtual Boyn t\u00e4ydellinen floppaaminen oli monelle yll\u00e4tys. Hanskat heitettiin sen suhteen tiskiin nopeasti, vaikka sen mainostamiseen k\u00e4ytettiin kymmeni\u00e4 miljoonia dollareita. Projekti ei kuitenkaan ollut t\u00e4ysin hy\u00f6dyt\u00f6n. Nintendo oppi etenem\u00e4\u00e4n jatkossa varovaisemmin ja k\u00e4ytti Virtual Boyn ohjainta uuden vuosituhannen GameCube-konsolinsa ohjaimen mallina. Virtual Boyta ymp\u00e4r\u00f6inyt negatiivisuus muistuttaa Wii U:n kompurointia 2010-luvulla. Kone ei edustanut selv\u00e4sti uutta konsolisukupolvea, vaan j\u00e4i v\u00e4liinputoajaksi vanhan ja uuden tekniikan v\u00e4lille. Arpominen sai pelaajat ja ulkopuoliset kehitt\u00e4j\u00e4t ymm\u00e4lleen. Molemmat p\u00e4\u00e4ttiv\u00e4t tukea selke\u00e4mpi\u00e4 alustoja.<\/p>\n<p>Virtual Boy oli ja on Nintendon suurin hiljattainen fiasko. Konsoli ep\u00e4onnistui jo kabineteissa. Nintendon presidentti Hiroshi Yamauchi ei antanut muiden kuin johtamansa yhti\u00f6n kehitt\u00e4\u00e4 pelej\u00e4 laitteelle. Julkaisupelit eiv\u00e4t olleet hyvi\u00e4, mink\u00e4 lis\u00e4ksi ne aiheuttivat pahoinvointia ja p\u00e4\u00e4ns\u00e4rky\u00e4. Yokoi ep\u00e4onnistui Virtual Boyn suunnittelussa, mutta samalla on selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Nintendo luovutti sen suhteen liian nopeasti, eik\u00e4 antanut Yokoille aikaa kehitt\u00e4\u00e4 parempaa laitetta. Virtual Boyn valmistus lopetettiin puoli vuotta sen julkaisun j\u00e4lkeen. Nintendo 64 k\u00e4vi kaupaksi, mutta Virtual Boy oli kipe\u00e4 muistutus siit\u00e4, ettei omaper\u00e4isyys aina johda tuloksiin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo on vastuussa videopelien historian er\u00e4ist\u00e4 suurimmista menestyksist\u00e4 ja k\u00f6mm\u00e4hdyksist\u00e4. Kiotolaisen valmistajan&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":69,"featured_media":487,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[422,717,727],"acf":[],"platta":{"numLikes":0,"numComments":0,"category":null,"themes":[],"commercial_partner":null,"thumbnail":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/images.jpg","blog_id":50},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/images.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/35"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/users\/69"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/comments?post=35"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/35\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3195,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/35\/revisions\/3195"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media\/487"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media?parent=35"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/categories?post=35"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/tags?post=35"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}