{"id":36,"date":"2014-04-01T11:11:00","date_gmt":"2014-04-01T08:11:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogit.image.fi\/merkintoja\/nintendosta\/"},"modified":"2018-02-28T09:42:00","modified_gmt":"2018-02-28T07:42:00","slug":"nintendosta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/nintendosta\/","title":{"rendered":"Nintendosta"},"content":{"rendered":"<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/nintendo-1024x491.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" border=\"0\" src=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/nintendo-1024x491.jpg\" height=\"153\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<p>\nPeliteollisuus on nopeimmin kasvavia ja armottomimpia aloja. Harvat sen parissa toimivat yritykset pysyv\u00e4t pystyss\u00e4<br \/>\npitk\u00e4\u00e4n. Konkurssit ovat suhteellisen yleisi\u00e4, koska budjetit ovat niin suuria,<br \/>\nett\u00e4 yksi kaupallinen ep\u00e4onnistuminen johtaa pelitalon nopeaan loppuun. Viime<br \/>\nvuosina on uutisoitu muun muassa LucasArtsin (<i>The Secret of Monkey Island<\/i>, <i>Day<br \/>\nof the Tentacle<\/i>), SCE Studio Liverpoolin (<i>Lemmings<\/i>, <i>Wipeout<\/i>) ja<br \/>\nIrrational Gamesin (<i>System Shock 2<\/i>,<i> BioShock<\/i>) lopuista.<br \/>\nNopealiikkeisell\u00e4 alalla p\u00e4it\u00e4 putoilee paljon useammin kuin muualla.<\/p>\n<p>Nintendo on poikkeus s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00f6n. Konsoli- ja pelivalmistaja perustettiin<br \/>\njo vuonna 1889. Se valmisti alkuaikoinaan k\u00e4sin tehtyj\u00e4 hanafuda-kortteja,<br \/>\nmutta ei saavuttanut menestyst\u00e4. Kiotossa majaileva yritys kasvoi hitaasti.<br \/>\nSen presidentiksi vuonna 1949 nimetty Hiroshi Yamauchi kehitti toimintaa. Nintendo myi h\u00e4nen aikansa aluksi muun muassa pikariisi\u00e4 ja py\u00f6ritti taksipalvelua ja ilotaloa. 1960- ja 1970-luvuilla se siirtyi ensin<br \/>\nlelubisnekseen ja sitten videopeleihin. Nintendo levitti varhaista Magnavox<br \/>\nOdyssey -konsolia Japanissa. Se ryhtyi tekem\u00e4\u00e4n omia Color TV Game -laitteitaan 1970-luvun lopussa.<\/p>\n<p>Televisioon liitetyt ja melko hyvin myyneet Color TV Gamet enteiliv\u00e4t<br \/>\ntulevaa. Nintendon ensimm\u00e4inen todellinen menestystuote oli <i>Game &amp; Watch<\/i>, vuonna 1980 kauppoihin tullut peli, jota<br \/>\npelattiin kannettavalla laitteella. Lopullisen l\u00e4pimurron yhti\u00f6 teki hein\u00e4kuussa<br \/>\n1983 julkaistulla Family Computerilla, tai Famicomilla, joka tunnettiin l\u00e4nsimaissa Nintendo<br \/>\nEntertainment Systemin\u00e4, tai NESin\u00e4. Konsolia myytiin monta miljoonaa. Pitk\u00e4lti sen ansiosta marginaalissa olleet pelit p\u00e4\u00e4siv\u00e4t kulttuurissa keskeiseen asemaan. <\/p>\n<p>NESi\u00e4 seuranneet laitteet, Game Boy, Super Nintendo ja Nintendo 64, sinet\u00f6iv\u00e4t<br \/>\nNintendon maineen johtavana ja innovatiivisena valmistajana. Suunnittelija<br \/>\nShigeru Miyamoton luomat hahmot, kuten Donkey Kong, Link ja Mario, nousivat l\u00e4hes ikoniseen asemaan, ja niiden t\u00e4hditt\u00e4m\u00e4t pelit k\u00e4yv\u00e4t yh\u00e4 kaupaksi. Viime<br \/>\naikoina Nintendo on p\u00e4rj\u00e4nnyt <i>Nintendogsin<\/i> ja <i>Pok\u00e9monin<\/i> kaltaisilla peleill\u00e4.<br \/>\nSe luottaa erikoisiin konsepteihin, jotka se muuttaa pitkiksi sarjoiksi.<br \/>\nAla el\u00e4\u00e4 jatko-osista, mutta Nintendon pelit eroavat muista s\u00e4ilytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kiinnostavuutensa.<\/p>\n<p>Nintendo on aina kulkenut omia polkujaan. Se k\u00e4ytti konsoleissaan pitk\u00e4\u00e4n<br \/>\nkasetteja, kunnes PlayStationin yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4 menestys 1990-luvulla<br \/>\npakotti sen siirtym\u00e4\u00e4n k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llisimpiin formaatteihin. <i>Game Over: Press Start to Continue<br \/>\n&#8211; The Maturing of Mario <\/i>on parhaita Nintendo-historiikkeja. Sen kirjoittajan David Sheffin mukaan Nintendo s\u00e4ilytti johtavan asemansa tekem\u00e4ll\u00e4 asiat omalla tavallaan. Sen kilpailija Sega lopetti konsoleiden tekemisen vuonna 2001 Dreamcastin ep\u00e4onnistuttua. Nintendo ei ole kokenut samaa<br \/>\nkohtaloa, koska sen innovaatiot, kuten kosketusn\u00e4yt\u00f6llinen k\u00e4sikonsoli Nintendo DS<br \/>\nja monessa mieless\u00e4 erikoinen laite Wii, ovat onnistuneet kiinnitt\u00e4m\u00e4\u00e4n suuren yleis\u00f6n<br \/>\nhuomion.<\/p>\n<p>J\u00e4\u00e4r\u00e4p\u00e4isyys on johtanut toisinaan vaikeuksiin. T\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n keskeiset ongelmat<br \/>\novat Nintendon haluttomuus keskitty\u00e4 verkkopelaamiseen ja parhainta teknologiaa sis\u00e4lt\u00e4viin laitteisiin. Kilpailevat firmat Microsoft ja Sony ovat n\u00e4iss\u00e4<br \/>\nasioissa sit\u00e4 edell\u00e4. Nintendon uusin kotikonsoli, Wii U, on myynyt odotuksiin n\u00e4hden heikosti. Nintendo on my\u00f6nt\u00e4nyt tehneens\u00e4 viime vuosina isot tappiot. Sen katoaminen markkinoilta olisi ik\u00e4v\u00e4\u00e4, sill\u00e4<br \/>\nsen lippulaivasarjat, kuten <i>Mario<\/i>, <i>Metroid<\/i> ja <i>Zelda<\/i>, ovat ainutlaatuisuudessaan omaa luokkaansa.<br \/>\nNe muistetaan mielikuvituksellisina tuotteina, jotka yhdist\u00e4v\u00e4t hauskuuden ja luovuuden.<\/p>\n<p>Nintendon onnistumiset ja ep\u00e4onnistumiset ovat olleet suuria. J\u00e4lkimm\u00e4isist\u00e4 pahin oli vuonna 1995 julkaistu paristok\u00e4ytt\u00f6inen konsoli Virtual Boy. Tekij\u00e4 ennusti sen<br \/>\ntakovan miljoonia, mutta p\u00e4\u00e4ns\u00e4rky\u00e4 ja muita fyysisi\u00e4 oireita aiheuttanut laite j\u00e4i hyllyille. Se vedettiin pian myynnist\u00e4. Aivan hiljattain Wii U:n huonon menekin huomioineet kommentoijat ovat ehdottaneet, ett\u00e4 Nintendo unohtaisi konsoleiden tekemisen ja julkaisisi pelins\u00e4 muiden valmistajien<br \/>\nlaiteille. My\u00f6s siirtymist\u00e4 mobiilipeleihin on vaadittu. Suurista muutoksista<br \/>\nei ole kuitenkaan viel\u00e4 merkkej\u00e4, vaan Nintendo suunnittelee seuraavia alustojaan kuten ennenkin.<\/p>\n<p>Pelien yst\u00e4v\u00e4t ovat intohimoista v\u00e4ke\u00e4. Nintendon yst\u00e4v\u00e4t ja vihaajat<br \/>\nv\u00e4ittelev\u00e4t yhti\u00f6n suunnasta yht\u00e4 kiivaasti. Eri\u00e4vist\u00e4 mielipiteist\u00e4 huolimatta on selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 ala olisi ilman Nintendoa tylsempi. Siin\u00e4 miss\u00e4 Microsoft ja Sony pyrkiv\u00e4t tavoittamaan<br \/>\naikuisen yleis\u00f6n, ja panostavat toiminta- ja urheilupeleihin, Nintendo rikkoo rajoja ja haluaa tehd\u00e4 pelej\u00e4 kaikille. Useimmat ovat samaa mielt\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 Segan mahalasku oli ik\u00e4v\u00e4. Nintendon sama kohtalo olisi katastrofaalinen, koska se johtaisi viimeisen mielikuvituksen nimeen vannovan konsolij\u00e4tin loppuun. Videopelit<br \/>\njakautuisivat nykyist\u00e4 jyrkemmin massatuotteisiin ja indiepeleihin. Nyt ero taiteen ja viihteen v\u00e4lill\u00e4 on Nintendon ansiosta yh\u00e4 h\u00e4ilyv\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peliteollisuus on nopeimmin kasvavia ja armottomimpia aloja. Harvat sen parissa toimivat yritykset&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":69,"featured_media":489,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[422,717],"acf":[],"platta":{"numLikes":0,"numComments":0,"category":null,"themes":[],"commercial_partner":null,"thumbnail":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/nintendo.jpg","blog_id":50},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/nintendo.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/36"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/users\/69"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/comments?post=36"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/36\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3196,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/36\/revisions\/3196"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media\/489"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media?parent=36"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/categories?post=36"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/tags?post=36"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}