{"id":68,"date":"2013-05-02T10:10:00","date_gmt":"2013-05-02T07:10:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogit.image.fi\/merkintoja\/matkasta\/"},"modified":"2018-02-28T09:43:04","modified_gmt":"2018-02-28T07:43:04","slug":"matkasta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/matkasta\/","title":{"rendered":"Matkasta"},"content":{"rendered":"<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-aNQHA3NOkEc\/UYI3fMWLntI\/AAAAAAAABBM\/WX-vYPpD5I8\/s1600\/journey.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" border=\"0\" height=\"180\" src=\"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/journey.jpg\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\nPlayStationin<br \/>\nverkkokaupassa myyt\u00e4v\u00e4 <i>Journey<\/i> on yksi uudentyyppisist\u00e4 runollisista<br \/>\nvideopeleist\u00e4. Sen tekij\u00e4, kalifornialainen Thatgamecompany, mainostaa<br \/>\ntuotteensa edustavan keksim\u00e4\u00e4ns\u00e4 zen-lajityyppi\u00e4. Siin\u00e4 miss\u00e4 sen tyylillisiss\u00e4<br \/>\nedelt\u00e4jiss\u00e4, saman valmistajan <i>Flow\u2019ssa<\/i> ja <i>Flowerissa<\/i>, n\u00e4htiin l\u00e4hinn\u00e4 upeaa<br \/>\ngrafiikkaa, <i>Journeyss\u00e4<\/i> my\u00f6s sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n on panostettu. Tuloksena on kiintoisa,<br \/>\nmielipiteit\u00e4 jakava julkaisu.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\nPalkintop\u00f6yd\u00e4t putsannutta <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Journeyta<\/i> ja sen hengenheimolaisia on kuvailtu<br \/>\nrunollisiksi, vaikka runous ei tietenk\u00e4\u00e4n ole pelkk\u00e4\u00e4 zeni\u00e4. Peleiss\u00e4 on silti<br \/>\nlyyrisi\u00e4 elementtej\u00e4. <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Flow\u2019n<\/i>, <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Flowerin<\/i> ja <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Journeyn<\/i> parissa on tarkoitus<br \/>\nrauhoittua, maistella \u00e4\u00e4ni\u00e4 ja grafiikkaa. Pelialueilla kohdataan muutamia vihollisia,<br \/>\nmutta vastuksista ei ole todellista vaaraa kuin muutamassa lyhyess\u00e4 kohdassa.<br \/>\nPelaajan annetaan keskitty\u00e4 katsomaan ja kuuntelemaan maailmaa.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\nRunollinen <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Journey <\/i>on sik\u00e4li, ettei siin\u00e4 ole proosallista juonta, kuten<br \/>\npeleiss\u00e4 yleens\u00e4. Sen mielensis\u00e4isen matkan l\u00e4p\u00e4isee t\u00e4ydellisen haasteettomuuden<br \/>\ntakia muutamassa tunnissa, mutta toisaalta kokemus maksaa vain osan tavallisen<br \/>\npelin hinnasta. Autiomaahan ja j\u00e4\u00e4tik\u00f6lle sijoittuvan seikkailun pariin on my\u00f6s<br \/>\nhelppo palata, koska kyseess\u00e4 on meditatiivinen, toistoon taipuva kokemus. Unenomaista<br \/>\naluetta tutkiessa irtautuu eskapistisella tavalla arjesta.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\"><br \/><\/i><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Journeyn<\/i> ohjaaja Jenova Chen kommentoi, ett\u00e4 tekij\u00f6iden l\u00e4ht\u00f6kohtana oli tehd\u00e4<br \/>\ntyypillisest\u00e4 tappamisen kautta tapahtuvasta etenemisest\u00e4 poikkeava peli. Rakenne<br \/>\notettiin mytologiatutkija Joseph Campbellilta, joka kehitteli tuotannossaan<br \/>\najatusta sankarin synnyst\u00e4. Matka synnytt\u00e4\u00e4 Campbellin mukaan sankarin<br \/>\nja prosessi tapahtuu usein vain vertauskuvallisella tasolla. <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Journey<\/i> soveltaa teoriaa kekseli\u00e4\u00e4ll\u00e4 tavalla.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\nChenin ja h\u00e4nen tiimins\u00e4 valmistama peli on minimalistinen. Se on ohjaajan mukaan inspiroitunut japanilaisesta puutarhasta, jossa ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen on karsittu.&nbsp;<i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Journeyss\u00e4<\/i> voi t\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 tavata muita pelaajia, mutta sanallinen<br \/>\nkommunikaatio ei ole mahdollista. Keskustelut k\u00e4yd\u00e4\u00e4n nuoteilla. Oikeissa<br \/>\nkohdissa k\u00e4ytetty musiikki muuttuu kankaanpaloiksi, joiden avulla<br \/>\npelaaja voi esimerkiksi ylitt\u00e4\u00e4 rotkon tai kiivet\u00e4 jyrkk\u00e4\u00e4 rinnett\u00e4.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<i>Edgen<\/i> <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/review\/journey-review\/\" style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\" target=\"_blank\">arvostelussa<\/a> todetaan, ett\u00e4 <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Journey<\/i> hy\u00f6tyy audiovisuaalisesta<br \/>\ntoteutuksestaan mutta k\u00e4rsii sis\u00e4ll\u00f6n puutteesta. Kokonaisuus venytt\u00e4\u00e4<br \/>\nkriitikon mukaan videopelin k\u00e4sitett\u00e4 siin\u00e4 m\u00e4\u00e4rin, ett\u00e4 kyse alkaa olla<br \/>\njostakin muusta muodosta. Hahmon teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on edet\u00e4 horisontissa h\u00e4\u00e4m\u00f6tt\u00e4v\u00e4lle<br \/>\nvuorelle, mutta peleille tyypillisi\u00e4 elementtej\u00e4, kuten hitaasti nousevaa vaikeusastetta,<br \/>\nei <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Journeyss\u00e4<\/i> ole. Nimett\u00f6m\u00e4ll\u00e4 p\u00e4\u00e4henkil\u00f6ll\u00e4 ei ole k\u00e4si\u00e4 ja karu maasto on muutamia<br \/>\nrakennelmia lukuun ottamatta yksityiskohdaton.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\nMik\u00e4 tekee <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Journeysta<\/i> kiinnostavan? <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Edgen<\/i>&nbsp;kirjoittajan mielest\u00e4 pelin<br \/>\ntarjoama kokemus on voimakkaimmillaan ensimm\u00e4isell\u00e4 l\u00e4p\u00e4isykerralla, jolloin v\u00e4hitellen<br \/>\npaljastuva maailma on ihmeellinen ja uusi. Seuraavilla kerroilla vieh\u00e4tys v\u00e4henee.<br \/>\nJotkut voivat arvostelijan mukaan pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6tt\u00f6myytt\u00e4 luotaanty\u00f6nt\u00e4v\u00e4n\u00e4,<br \/>\nmutta \u201dniille, jotka pelaavat pelej\u00e4 tutkiakseen outoja maita, n\u00e4hd\u00e4kseen kauniita<br \/>\nn\u00e4kyj\u00e4 ja uppoutuakseen \u2013 vaikkakin vain hetkeksi \u2013 uuteen maailmaan, <i style=\"font-family: Arial; line-height: 150%;\">Journey<\/i><br \/>\non t\u00e4ydellinen.\u201d Sen ihmeellinen maailma auttaa pelaajaa l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n sis\u00e4isen<br \/>\nlapsensa.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\">\nThatgamecompany ottaa tuotteillaan kantaa keskusteluun siit\u00e4 pit\u00e4isi videopelit hyv\u00e4ksy\u00e4 taiteeksi. <i>Flow<\/i>, <i>Flower<\/i> ja <i>Journey <\/i>eiv\u00e4t ole yksinomaan viihdykkeit\u00e4,<br \/>\nvaikka pelaajan halutaankin viihtyv\u00e4n niiden parissa. Ne ovat audiovisuaalisia<br \/>\nel\u00e4myksi\u00e4, jotka haluavat her\u00e4tt\u00e4\u00e4 pelaajissa runojen lukijoille tuttuja<br \/>\nvaikeasti selitett\u00e4viss\u00e4 olevia tunteita. <i>Journey <\/i>on Thatgamecompanyn paras julkaisu.<br \/>\nSe ei ole pelkk\u00e4 teknologiademo, vaan kokonaan oma lajityyppins\u00e4. Journey&nbsp;valaa onnistumisellaan uskoa siihen, etteiv\u00e4t pelitalot tuota liukuhihnalta pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n jonninjoutavia<br \/>\nsota- ja urheilupelej\u00e4.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PlayStationin verkkokaupassa myyt\u00e4v\u00e4 Journey on yksi uudentyyppisist\u00e4 runollisista videopeleist\u00e4. Sen tekij\u00e4, kalifornialainen&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":69,"featured_media":553,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[259,320,717],"acf":[],"platta":{"numLikes":0,"numComments":1,"category":null,"themes":[],"commercial_partner":null,"thumbnail":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/journey.jpg","blog_id":50},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/blogit-cdn.a-lehdet.fi\/uploads\/sites\/50\/2015\/05\/journey.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/68"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/users\/69"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/comments?post=68"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/68\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3228,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/posts\/68\/revisions\/3228"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media\/553"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/media?parent=68"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/categories?post=68"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.apu.fi\/merkintoja\/api\/wp\/v2\/tags?post=68"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}